近日,备受瞩目的《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》发售并收获了大量好评,其中Square Enix所推广的精美重绘像素艺术成为玩家热议的焦点。这一艺术风格不仅在《八方旅人》中大放异彩,更成为了Square Enix在制作基于sprite游戏时的首选。
在接受Nintendo Life采访时,《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的制作人早坂将昭被问及,如果能为Square Enix的其他经典作品选择一款进行类似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戏。早坂毫不犹豫地选择了1994年的角色扮演游戏《最终幻想6》,并表示该游戏的像素画面正是制作《八方旅人》时的重要参考素材之一。
早坂指出:“尽管我们目前没有具体的计划,但我个人非常希望看到《最终幻想6》以HD-2D风格呈现。因为《八方旅人》的开发正是以《最终幻想6》作为参考,它的像素艺术品质极高。我相信,这种艺术风格与原本采用像素美术制作的游戏高度契合,能够为玩家带来全新的视觉体验。”
然而,早坂也坦言,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感度,因此在开发过程中可能会面临一些挑战。至于《最终幻想6》是否会有HD-2D重制版的计划,他并未透露更多细节。
此外,早坂正明在另一次采访中表示,尽管他期望继续推出更多HD-2D重制版,但他对Square Enix近年来发布的九款此类型作品感到忧虑,担心市场可能会过于饱和。
此次采访不仅揭示了早坂对《最终幻想6》HD-2D重制版的浓厚兴趣,也反映了Square Enix在HD-2D风格游戏领域的持续探索和市场需求。
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