近日,《黑神话:悟空》的主创冯骥与主美杨奇接受了某知名游戏媒体的深入采访,就外界普遍关心的游戏制作细节及传闻进行了详细回应。其中,杨奇特别针对“存在大量废案”的传言进行了澄清,并分享了团队在美术资产利用上的独特策略。
在采访中,杨奇明确表示,《黑神话:悟空》在开发过程中并不存在所谓的“大量废案”。相反,团队对于每一项美术资产都秉持着“物尽其用,能用则用”的原则。他解释说,在制作初期,团队确实会遇到一些场景或物件在设计上不尽如人意的情况,但这些资产并未被直接弃用。
为了最大化利用这些资产,同时保证游戏地图的多样性和差异化,团队采取了巧妙的布局策略。对于那些精度稍低或最初设计不满意的元素,团队会精心调整它们在游戏中的位置,将它们放置在离主线剧情较远、玩家可能不会频繁经过的区域。这样一来,既能够丰富游戏世界的层次感,又不会因为资产质量问题影响玩家的核心游戏体验。
杨奇进一步透露,这种策略背后折射出的是团队对于项目进度的深切关怀。“我们生怕这个项目最后会做不完”,他坦言道。因此,在资源有限的情况下,团队必须精打细算,确保每一分投入都能转化为游戏的实际价值。
《黑神话:悟空》自公布以来,就以其独特的设定和精美的画面赢得了众多玩家的青睐。此次采访中,主创们的坦诚分享不仅打破了外界的误解,也进一步展现了团队对于游戏品质和玩家体验的极致追求。随着游戏的不断研发,我们有理由相信,《黑神话:悟空》将会为玩家带来一场前所未有的视听盛宴。
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